Sprite virtuaalne tänavakorvpall
- Eesti Internetiauhind 2009 finalist
Projekti tutvustus
Eestis, Lätis ja Leedus Sprite keskkondades lansseeritud tarbijamäng, kus registreerunud mängijad said korgialuse koodiga korvpallivõistluses osaleda ja auhindu võita. Mäng oli ühendatud Coca-Cola kasutajate andmebaasiga.
Vaata lehekülge: sprite.ee/virtualbattle
Projekti väärtused:
- Ületasime külastusaja pikendamise eesmärgi (3 minutit) kahekordselt: kampaania pikendas kogu Sprite keskkondade keskmist külastusaega 7.30 minutit. Enne kampaaniat oli Sprite keskkonna keskmine külastusaeg 2.00 minutit.
- Põhjalik mängumehhaanika, e-teavituste, registreeritud kasutajate, üldise edetabeli ja päevaloosimistega. Leedu kui korvpallimaa jaoks loodi erinev mängumehhaanika.
- Mängul on 4 pidevat pinget hoidvat taset: mis olid loodud tehniliselt igati tipptasemel, kasutades kõige uuemaid flashivõimalusi.
- Hästi toiminud viirusreklaami mehhanism: kui kasutaja saadab kutse vähemalt kolmele sõbrale, võis ta sama koodiga mängida mängu kolm korda. See osutus üheks mängu reklaami põhikanaliks.
- Edukad turvameetmed. Auhindadega mängudel on alati palju häkkijaid. Agentuur kehtestas sellele mängule niivõrd põhjalikud turvameetmed, et mitte ükski paljudest häkkimiskatsetustest hetkekski ei õnnestunud.
Kliendi poolt püstitatud eesmärgid
- Hoida inimesi võimalikult kaua brandi juures, lojaalsuse tekitamine. Oodatud keskmine külastusaeg ca 5 minutit.
- Müügi suurendamine Sprite korduvostude näol.
- Leedu korvpallitalendi otsingute kampaania toetus.
- Sprite veebikasutajate kontaktide andmebaasi suurendamine.
Tulemused
| Keskkonnas unikaalseid külastajaid | 57 859 |
| Mängitud mänge | 23 845 |
| Mängu kaudu lisandunud uusi registreerunud kasutajaid | 6 161 |
| Keskmine külastusaeg Sprite lehel mängukampaania ajal | 9 min 30 sek |
Kliendi hinnang
Ieva Leleshiene
Brändijuht
Mängijad veetsid pikaajaliselt aega brandiga, keskmine külastusaeg ületas oodatu. Mängule ei tehtnud Internetis üldse reklaami, mäng reklaamis ennast niiöelda ise. Seetõttu hindame ka külastuste arvu tõusu ja mängijate arvu tulemusi igati heaks.